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Wie die Spiele, Welten und Szenen von moood gemacht wurden — mit Bildern von dem, was sich unterwegs verändert hat und kaputtgegangen ist.
- Wie es gemacht ist — Zwei Wochen Urlaub, ein Mensch und ein Team von KI-Agenten: Szenen, die als Programme geschrieben werden, Menschen mit den Bewegungen lebender Schauspieler, eigene Musik für jede Szene.
- Die Sprache der Minispiele — Wie Minispiele ohne Beschriftungen verständlich wurden — Ringe, Gesten, ein Geisterfinger, eine Tafel oben — und wie sie ihren Klang bekamen: vom C-Dur-Akkord „aus Super Mario“ zu Orgel, Glocke und der Tonart der Welt. Mit Klängen.
- Menschen, Gesichter, Bewegung — Wie Menschen mit echten Bewegungen in gezeichnete Szenen kamen: das Modell Kimodo, „wie aus Stöcken“, die Bilder von Gemini, flache Geometrie, 52 Gesichtsformen, eine Kamera in Solochas Kopf und Gesichter statt zwei Punkten.
- Warum es ruckelte — Drei Engines in drei Wochen: der Energiesparmodus, ein kaputter Container in Docker, Dikanka mit einem Frame pro Sekunde, Chrome, das an Shadern hängt, „vor 15 Jahren, need for speed“ und der Umstieg auf WebGPU.
- Wie «Die Chrysaliden» gemacht wurde — Das erste Spiel von moood: von Gemälden, die sich kaum bewegten, zu neunzehn kurzen Filmen auf einer neuen Engine — mit Bildern von dem, was unterwegs kaputtging.
- Wie «Der Untergang des Hauses Usher» gemacht wurde — Das zweite Spiel von moood: Die erste Version machten einundzwanzig Agenten in einer Nacht, danach wurde es zweimal auf neue Engines umgezogen — ein Reiter auf dem Rücken des Pferdes, Gesichter wie Schaufensterpuppen, ein Haus, das aus seinem eigenen Untergang verschwand.
- Welten, die noch keine Spiele sind — Das Szenario ist geschrieben, die Welt gezeichnet, die Menschen stehen an ihren Plätzen und warten darauf, ins Spiel gerufen zu werden. Von Tolstois Schneesturm bis zu Abes Sandgrube.
- Dein eigenes Spiel machen — moood ist eine lebendige Szene, vom Code gezeichnet, und eine Seite, auf der dein Code darüber läuft – was daraus wird, liegt bei dir. Was offen ist, wobei das Studio hilft und wie du hineinkommst.
- Sechs Spiele — Das Purpursegel, Cinema Paradiso, Der ältere Sohn, Das Gespenst von Canterville, Der Fischer und seine Seele und Nachtflug – wie sie entstanden sind und wie die Menschen in ihnen endlich Handflächen bekamen.