Wie es gemacht ist
Zwei Wochen Urlaub, ein Mensch und ein Team von KI-Agenten: Szenen, die als Programme geschrieben werden, Menschen mit den Bewegungen lebender Schauspieler, eigene Musik für jede Szene.
Zwei Wochen Urlaub. Ein Mensch und ein Team von KI-Agenten. Ich habe mir Dinge ausgedacht, ausgewählt und „noch mal“ gesagt, und sie haben geschrieben, gezeichnet, komponiert — und manchmal mit mir gestritten.
Nichts, was du hier siehst, ist eine Zeichnung oder ein Video. Jede Szene schreibt die KI als Programm: wie das Licht durchs Fenster fällt, wie das Wasser zittert, wie das Gras sich in einem Wind wiegt, der für alle derselbe ist. Darum lebt eine Szene — beweg die Maus oder neig das Handy, und sie antwortet.
Die Menschen in den Szenen gehen, setzen sich, drehen sich um, legen jemandem die Hand auf die Schulter. Ihre Bewegungen wurden von lebenden Schauspielern aufgenommen, und was in den Aufnahmen fehlt, ergänzt ein Modell, das auf Hunderten Stunden solcher Aufnahmen gelernt hat. Jeder geht in seinem eigenen Tempo, und die Füße rutschen nicht über den Boden.
Die Musik komponiert ein Modell — für die Stimmung genau dieser Szene. Auch die Stimmen der Figuren sind synthetisiert. Alles wird einmal gemacht und aufbewahrt, darum kostet deine Partie nichts, weder dich noch mich.
Drehbuch, Entscheidungen und Minispiele schreibt die KI. Und bevor ein Drehbuch zum Spiel wird, lesen es drei unabhängige KI-Leser: einer sucht Löcher in der Logik, ein anderer, was dem Leben nicht gerecht wird, der dritte, wo wir unsere eigenen Regeln gebrochen haben.
In zwei Wochen wurde das, was die Szenen zeichnet, dreimal neu geschrieben — das letzte Mal auf WebGPU, einer neuen Art, im Browser zu zeichnen. Jedes Mal für eines: damit es schöner wird und auf einem schwachen Laptop und einem gewöhnlichen Handy nicht ruckelt. Die ganze Geschichte steht in [„Warum es ruckelte“](/stories/why-it-was-slow).
Spiele, in denen jeder Gegenstand einer Szene seine eigene KI mit eigenem Gedächtnis hat — so kann man mit einer Lampe reden. Ein Spiel mit einem Spielleiter, der mitten in der Partie neue Orte dazuzeichnet. Ein Rätsel, bei dem der Hüter nur „ja“ oder „nein“ antwortet. Hier gibt es sie noch nicht. Vielleicht kommen sie noch.
Die Einzelheiten, Spiel für Spiel, stehen in [den anderen Geschichten](/stories).
Wie Welten und Szenen gebaut sind — [auf GitHub](https://github.com/moood-me/moood). Eine Welt ist hier einfach ein Ordner mit Text, und jede Szene bewahrt alle ihre Versionen auf. Schreib mir auf Telegram — ich erzähle, wie ich es mache, und helfe. Oder lies alles ausführlich — [wie du dein eigenes Spiel machst](/stories/make-your-own).
- Telegram — [schreib mir](https://t.me/pavel_zhur): Rückmeldungen, Fragen, Ideen, Bugs — alles - E-Mail — [[email protected]](mailto:[email protected]) - Eine Idee für ein Spiel vorschlagen — [hier](/idea)
~~Geschrieben von Pavel~~ — das stimmt nicht.