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moood 的遊戲、世界和場景是怎麼做出來的——附上一路上改變與壞掉的畫面。
- 這是怎麼做出來的 — 兩週的假期,一個人和一群 AI 代理:用程式寫成的場景,帶著真人演員動作的人物,每個場景都有自己的音樂。
- 小遊戲的語言 — 小遊戲如何不靠說明文字就讓人看懂——圓環、手勢、幽靈手指、上方的提示條——又如何有了聲音:從「超級瑪利歐」式的 C 大調和弦,到管風琴、鐘聲和世界的調性。附聲音。
- 人、臉、動作 — 帶著真實動作的人物如何走進畫出來的場景:Kimodo 模型、「像用棍子拼起來的」、Gemini 的圖、平面幾何、52 種臉部形狀、索洛哈腦袋裡的攝影機,以及取代兩個點的臉。
- 為什麼會卡 — 三週三個引擎:節能模式、Docker 裡一個壞掉的容器、每秒一格的「狄康卡」、被著色器卡死的 Chrome、「15 年前,極速快感」,以及轉向 WebGPU。
- 《蛹》是怎麼做出來的 — moood 的第一款遊戲:從幾乎不會動的畫,到跑在新引擎上的十九部短片——附上一路上壞掉之處的畫面。
- 《亞瑟府的沒落》是怎麼做出來的 — moood 的第二款遊戲:二十一個代理在一夜之間做出第一版,之後又兩度搬上新的引擎——站在馬背上的騎馬人、假人般的臉、一座從自己的崩塌中消失的宅子。
- 還不是遊戲的世界 — 劇本寫好了,世界畫好了,人物各就各位,等著被請進遊戲裡。從托爾斯泰的暴風雪,到安部公房的沙坑。
- 做你自己的遊戲 — moood 是一個由程式碼繪製的活場景,加上一個讓你的程式碼在場景之上執行的頁面——它會變成什麼,由你決定。這裡說明哪些東西是公開的、工作室能幫上什麼忙,以及怎麼進來。
- 六款遊戲 — 紅帆、新天堂樂園、長子、坎特維爾的鬼魂、漁夫和他的靈魂和夜間飛行——它們是怎麼做出來的,以及遊戲裡的人如何終於有了手掌。