這是怎麼做出來的
兩週的假期,一個人和一群 AI 代理:用程式寫成的場景,帶著真人演員動作的人物,每個場景都有自己的音樂。
兩週的假期。一個人,和一群 AI 代理。我負責構想、挑選,然後說「再來一次」;它們負責寫、畫、作曲——有時還會跟我爭論。
你在這裡看到的一切,既不是圖畫,也不是影片。每個場景都由 AI 寫成程式:光怎麼從窗口落下,水面怎麼顫動,草怎麼在同一陣風裡搖擺。所以場景是活的——移動滑鼠,或傾斜你的手機,它就會回應。
場景裡的人會走路、坐下、轉身、把手搭在別人肩上。他們的動作取自真人演員的動作捕捉,錄製裡缺少的部分,則由一個以數百小時這類捕捉資料訓練出來的模型補足。每個人都用自己的步調走路,腳也不會在地面上打滑。
音樂由模型作曲——為的正是那一個場景的氛圍。角色的聲音也是合成的。這一切都只做一次、保存下來,所以你的每一次遊戲進度,不論對你還是對我,都不花一分錢。
劇本、選擇和小遊戲由 AI 撰寫。而在劇本變成遊戲之前,會有三位彼此獨立的 AI 讀者把它讀過一遍:一位找邏輯上的漏洞,一位找不合人情事理之處,第三位則找出我們在哪裡違反了自己定下的規則。
兩週之內,負責繪製場景的那個東西被重寫了三次——最後一次改用 WebGPU,一種在瀏覽器裡繪圖的新方式。每一次都為了同一件事:讓畫面更美,同時在一台效能弱的筆電和一支普通手機上也不會卡頓。完整的經過寫在[〈為什麼會卡〉](/stories/why-it-was-slow)。
有的遊戲裡,場景中的每件物品都有自己的 AI、自己的記憶——你可以跟一盞燈說話。有個遊戲的主持人會在遊戲進行到一半時,當場畫出新的地方。還有一個謎題,守護者只回答「是」或「不是」。它們還不在這裡。也許將來會有。
逐一介紹各個遊戲的細節,請看[其他文章](/stories)。
世界和場景是怎麼構成的——[在 GitHub 上](https://github.com/moood-me/moood)。在這裡,一個世界不過是一個裝滿文字的資料夾,每個場景都保留著它所有的版本。在 Telegram 上寫信給我——我會告訴你我是怎麼做的,並幫你一把。想看詳細的,可以讀[怎麼做你自己的遊戲](/stories/make-your-own)。
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~~帕維爾撰文~~——這不是真的。