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Como os jogos, os mundos e as cenas do moood foram feitos — com imagens do que mudou e quebrou pelo caminho.
- Como é feito — Duas semanas de férias, uma pessoa e um time de agentes de IA: cenas escritas como programas, gente com os movimentos de atores de verdade, uma música própria para cada cena.
- A linguagem dos minijogos — Como os minijogos ficaram claros sem legendas — anéis, gestos, um dedo fantasma, uma plaquinha no alto — e como ganharam o seu som: de um acorde de dó maior “do super mario” a um órgão, um sino e o tom do mundo. Com sons.
- Pessoas, rostos, movimento — Como gente com movimentos de verdade entrou nas cenas desenhadas: o modelo Kimodo, “como se fossem feitos de palitos”, as imagens do Gemini, a geometria plana, 52 formas faciais, uma câmera dentro da cabeça de Solokha e rostos no lugar de dois pontinhos.
- Por que era lento — Três motores em três semanas: a economia de energia, um contêiner quebrado no Docker, Dikanka a um quadro por segundo, o Chrome travado pelos shaders, “15 anos atrás, need for speed” e a passagem para o WebGPU.
- Como foi feito As Crisálidas — O primeiro jogo do moood: de pinturas que mal se mexiam a dezenove filmes curtos num motor novo — com quadros do que quebrou pelo caminho.
- Como foi feito A Queda da Casa de Usher — O segundo jogo do moood: vinte e um agentes fizeram a primeira versão numa noite, depois ele foi migrado duas vezes para motores novos — um cavaleiro de pé no lombo do cavalo, rostos de manequim, uma casa que sumiu da própria queda.
- Mundos que ainda não são jogos — O roteiro está escrito, o mundo desenhado, as pessoas estão em seus lugares, esperando serem chamadas para um jogo. Da nevasca de Tolstói ao buraco de areia de Abe.
- Faça seu próprio jogo — moood é uma cena viva desenhada por código e uma página onde o seu código roda por cima dela — o que isso vira é com você. O que está aberto, em que o estúdio ajuda e como entrar.
- Seis jogos — Velas Escarlates, Cinema Paradiso, O Filho Mais Velho, O Fantasma de Canterville, O Pescador e Sua Alma e Voo Noturno — como foram feitos e como as pessoas neles finalmente ganharam palmas das mãos.