Como é feito
Duas semanas de férias, uma pessoa e um time de agentes de IA: cenas escritas como programas, gente com os movimentos de atores de verdade, uma música própria para cada cena.
Duas semanas de férias. Uma pessoa e um time de agentes de IA. Eu inventava, escolhia e dizia “mais uma vez”, e eles escreviam, desenhavam, compunham — e às vezes discutiam comigo.
Nada do que você vê aqui é desenho ou vídeo. A IA escreve cada cena como um programa: como a luz cai de uma janela, como a água treme, como a grama balança num mesmo vento para todos. É por isso que a cena é viva — mexa o mouse ou incline o celular, e ela responde.
As pessoas nas cenas andam, sentam, se viram, põem a mão no ombro de alguém. Os movimentos delas foram captados de atores de verdade, e o que falta nas gravações é completado por um modelo treinado em centenas de horas dessa captura. Cada um anda no seu ritmo, e os pés não deslizam pelo chão.
A música é composta por um modelo — para o clima daquela cena. As vozes dos personagens também são sintetizadas. Tudo é feito uma vez e guardado, então a sua partida não custa nada, nem para você, nem para mim.
O roteiro, as escolhas e os minijogos são escritos pela IA. E antes de um roteiro virar jogo, três leitores de IA independentes passam por ele: um procura furos na lógica, outro o que soa falso diante da vida, o terceiro onde quebramos as nossas próprias regras.
Em duas semanas, aquilo que desenha as cenas foi reescrito três vezes — a última em WebGPU, um jeito novo de desenhar no navegador. Cada vez por um só motivo: deixar mais bonito e não travar num notebook fraco e num celular comum. A história inteira está em [“Por que era lento”](/stories/why-it-was-slow).
Jogos em que cada objeto da cena tem uma IA própria, com sua própria memória — dá para conversar com um abajur. Um jogo com um mestre que desenha lugares novos bem no meio da partida. Um enigma em que o guardião só responde “sim” ou “não”. Ainda não estão aqui. Talvez venham a estar.
Os detalhes, jogo por jogo, estão [nas outras histórias](/stories).
Como se constroem mundos e cenas — [no GitHub](https://github.com/moood-me/moood). Um mundo aqui é só uma pasta de texto, e cada cena guarda todas as suas versões. Me escreva no Telegram — eu conto como faço e ajudo. Ou leia tudo em detalhe — [como fazer seu próprio jogo](/stories/make-your-own).
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~~Escrito por Pavel~~ — isso não é verdade.