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Cómo se hicieron los juegos, los mundos y las escenas de moood, con imágenes de lo que cambió y se rompió por el camino.
- Cómo está hecho — Dos semanas de vacaciones, una persona y un equipo de agentes de IA: escenas escritas como programas, personas con los movimientos de actores reales, música propia para cada escena.
- El lenguaje de los minijuegos — Cómo los minijuegos se volvieron claros sin rótulos —anillos, gestos, un dedo fantasma, una placa arriba— y cómo consiguieron su sonido: de un acorde de do mayor «de supermario» a un órgano, una campana y la tonalidad del mundo. Con sonidos.
- Personas, caras, movimientos — Cómo llegaron a las escenas dibujadas personas con movimientos de verdad: el modelo Kimodo, «como hechos de palos», las imágenes de Gemini, la geometría plana, 52 formas faciales, una cámara dentro de la cabeza de Solója y caras en lugar de dos puntos.
- Por qué iba lento — Tres motores en tres semanas: el ahorro de energía, un contenedor roto en Docker, Dikanka a un fotograma por segundo, Chrome colgado por los shaders, «hace 15 años, need for speed» y el paso a WebGPU.
- Cómo se hizo «Las crisálidas» — El primer juego de moood: de cuadros que apenas se movían a diecinueve películas cortas sobre un motor nuevo, con fotogramas de lo que se rompió por el camino.
- Cómo se hizo «La caída de la casa Usher» — El segundo juego de moood: veintiún agentes hicieron la primera versión en una noche, y luego se pasó dos veces a motores nuevos: un jinete de pie sobre el lomo del caballo, caras de maniquí, una casa que desapareció de su propia caída.
- Mundos que todavía no son juegos — El guion está escrito, el mundo dibujado, las personas están en su sitio, esperando a que las llamen a un juego. De la ventisca de Tolstói al foso de arena de Abe.
- Haz tu propio juego — moood es una escena viva dibujada con código y una página donde tu código funciona encima de ella: lo que llegue a ser lo decides tú. Qué está abierto, en qué ayuda el estudio y cómo entrar.
- Seis juegos — Velas escarlata, Cinema Paradiso, El hijo mayor, El fantasma de Canterville, El pescador y su alma y Vuelo nocturno: cómo se hicieron y cómo la gente de los juegos por fin tuvo palmas de las manos.