Cómo está hecho
Dos semanas de vacaciones, una persona y un equipo de agentes de IA: escenas escritas como programas, personas con los movimientos de actores reales, música propia para cada escena.
Dos semanas de vacaciones. Una persona y un equipo de agentes de IA. Yo tenía las ideas, elegía y decía «otra vez», y ellos escribían, dibujaban, componían… y a veces discutían conmigo.
Nada de lo que ves aquí es un dibujo ni un vídeo. La IA escribe cada escena como un programa: cómo cae la luz de una ventana, cómo tiembla el agua, cómo se mece la hierba con un mismo viento para todos. Por eso la escena está viva: mueve el ratón o inclina el teléfono, y responde.
Las personas de las escenas caminan, se sientan, se dan la vuelta, ponen una mano en un hombro. Sus movimientos se captaron de actores reales, y lo que les falta a las grabaciones lo completa un modelo entrenado con cientos de horas de esa captura. Cada uno camina a su ritmo, y los pies no resbalan sobre el suelo.
La música la compone un modelo, para el ánimo de esa escena concreta. Las voces de los personajes también son sintéticas. Todo se hace una vez y se guarda, así que tu partida no cuesta nada, ni a ti ni a mí.
El guion, las elecciones y los minijuegos los escribe la IA. Y antes de que un guion se convierta en juego, lo leen tres lectores de IA independientes: uno busca agujeros en la lógica, otro lo que suena falso a la vida, y el tercero, dónde rompimos nuestras propias reglas.
En dos semanas, lo que dibuja las escenas se reescribió tres veces; la última, con WebGPU, una forma nueva de dibujar en el navegador. Cada vez por lo mismo: que fuera más bonito y que no se trabara en un portátil flojo ni en un teléfono corriente. La historia completa está en [«Por qué iba lento»](/stories/why-it-was-slow).
Juegos en los que cada objeto de una escena tiene su propia IA, con su propia memoria, para que puedas hablar con una lámpara. Un juego con un máster que dibuja lugares nuevos en plena partida. Un acertijo en el que el guardián solo responde «sí» o «no». Aún no están aquí. Quizá lleguen.
Los detalles, juego a juego, están en [los otros artículos](/stories).
Cómo se construyen los mundos y las escenas, [en GitHub](https://github.com/moood-me/moood). Aquí un mundo es solo una carpeta de texto, y cada escena guarda todas sus versiones. Escríbeme por Telegram: te cuento cómo lo hago y te ayudo. O léelo todo con detalle: [cómo hacer tu propio juego](/stories/make-your-own).
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~~Escrito por Pavel~~: no es verdad.