Статті
Як створювалися ігри, світи й сцени moood — з картинками того, що змінювалося й ламалося дорогою.
- Як це зроблено — Два тижні відпустки, одна людина й команда ШІ-агентів: сцени, що пишуться програмою, люди з рухами живих акторів, своя музика в кожної сцени.
- Мова міні-ігор — Як міні-ігри стали зрозумілими без написів — кільця, жести, примарний палець, плашка вгорі — і як у них з’явився звук: від до-мажорного акорду «із супермаріо» до органа, дзвона й тональності світу. Зі звуками.
- Люди, обличчя, рух — Як у намальованих сценах з’явилися люди зі справжніми рухами: модель Kimodo, «наче з палиць», картинки Gemini, пласка геометрія, 52 мімічні форми, камера в голові Солохи й обличчя замість двох крапок.
- Чому гальмувало — Три рушії за три тижні: енергозбереження, зламаний контейнер у докері, «Диканька» з одним кадром на секунду, Chrome, який вішають шейдери, «15 років тому need for speed» і перехід на WebGPU.
- Як робилося «Відхилення від норми» — Перша гра moood: від картин, що майже не рухалися, до дев’ятнадцяти коротких фільмів на новому рушії — з кадрами того, що ламалося дорогою.
- Як робилося «Падіння дому Ашерів» — Друга гра moood: першу версію зробив двадцять один агент за одну ніч, потім її двічі переносили на нові рушії — вершник на спині коня, обличчя-манекени, дім, що зник із власного падіння.
- Світи, які ще не ігри — Сценарій написано, світ намальовано, люди стоять на місцях і чекають, коли їх покличуть грати. Від толстовської хуртовини до піщаної ями Абе.
- Зробити свою гру — moood — це жива сцена, яку малює код, і сторінка, де поверх неї працює ваш код, а що з цього вийде — вирішуєте ви. Що відкрито, чим допомагає студія і як до неї потрапити.
- Шість ігор — «Червоні вітрила», «Парадізо», «Старший син», «Кентервільський привид», «Рибалка та його душа» і «Нічний політ» — як вони робилися і як у людей у них нарешті з'явилися долоні.