Jak to jest zrobione
Dwa tygodnie urlopu, jeden człowiek i zespół agentów AI: sceny pisane jako programy, ludzie z ruchami żywych aktorów, własna muzyka do każdej sceny.
Dwa tygodnie urlopu. Jeden człowiek i zespół agentów AI. Ja wymyślałem, wybierałem i mówiłem „jeszcze raz”, a oni pisali, rysowali, komponowali – i czasem się ze mną kłócili.
Nic z tego, co tu widać, nie jest rysunkiem ani filmem. Każdą scenę AI pisze jako program: jak światło pada z okna, jak drży woda, jak trawa kołysze się na jednym, wspólnym dla wszystkich wietrze. Dlatego scena żyje – porusz myszą albo przechyl telefon, a odpowie.
Ludzie w scenach chodzą, siadają, odwracają się, kładą komuś rękę na ramieniu. Ich ruchy zostały nagrane z żywych aktorów, a to, czego w nagraniach brakuje, dopowiada model wyuczony na setkach godzin takich nagrań. Każdy idzie we własnym tempie, a stopy nie ślizgają się po ziemi.
Muzykę komponuje model – pod nastrój właśnie tej sceny. Głosy postaci też są syntetyzowane. Wszystko zrobiono raz i zachowano, więc twoja rozgrywka nic nie kosztuje – ani ciebie, ani mnie.
Scenariusz, wybory i minigry pisze AI. A zanim scenariusz stanie się grą, czytają go trzej niezależni czytelnicy-AI: jeden szuka dziur w logice, drugi – fałszu wobec życia, trzeci – miejsc, gdzie złamaliśmy własne zasady.
W dwa tygodnie to, co rysuje sceny, zostało przepisane trzy razy – ostatnio na WebGPU, nowy sposób rysowania w przeglądarce. Za każdym razem w jednym celu: żeby było piękniej i żeby nie przycinało na słabym laptopie i zwykłym telefonie. Cała historia – w artykule [„Dlaczego przycinało”](/stories/why-it-was-slow).
Gry, w których każdy przedmiot w scenie ma własne AI z własną pamięcią – i można porozmawiać z lampą. Grę z prowadzącym, który dorysowuje nowe miejsca w samym środku rozgrywki. Zagadkę, w której strażnik odpowiada tylko „tak” albo „nie”. Na razie ich tu nie ma. Może się pojawią.
Szczegóły, gra po grze, są w [innych artykułach](/stories).
Jak zbudowane są światy i sceny – [na GitHubie](https://github.com/moood-me/moood). Świat to tutaj po prostu folder z tekstem, a każda scena przechowuje wszystkie swoje wersje. Napisz do mnie na Telegramie – opowiem, jak to robię, i pomogę. Albo przeczytaj wszystko dokładnie – [jak zrobić własną grę](/stories/make-your-own).
- Telegram – [napisz do mnie](https://t.me/pavel_zhur): opinie, pytania, pomysły, błędy – cokolwiek - E-mail – [[email protected]](mailto:[email protected]) - Zaproponuj pomysł na grę – [tutaj](/idea)
~~Napisał Pavel~~ – to nieprawda.