どうやって作られているか

二週間の休暇、ひとりの人間と AI エージェントのチーム。プログラムとして書かれるシーン、生身の俳優の動きを持つ人々、シーンごとに作られた音楽。

二週間の休暇。ひとりの人間と、AI エージェントのチーム。私は考え、選び、「もう一回」と言いました。彼らは書き、描き、作曲し――ときには私と言い争いもしました。

ここで目にするものは、どれも絵でも動画でもありません。AI がシーンをひとつずつプログラムとして書いています。窓から光がどう差しこむか、水がどう揺らぐか、草がみんなに共通のひとつの風にどうそよぐか。だからシーンは生きています――マウスを動かしたり、スマートフォンを傾けたりすれば、シーンが応えます。

シーンの中の人々は歩き、腰を下ろし、振り返り、相手の肩に手を置きます。その動きは生身の俳優から収録したもので、収録に足りない部分は、そうしたキャプチャ数百時間ぶんで学習したモデルが補っています。誰もが自分のペースで歩き、足が地面の上を滑ることもありません。

音楽はモデルが作曲します――まさにそのシーンの雰囲気に合わせて。登場人物の声も合成です。すべて一度だけ作って保存してあるので、あなたが遊んでも、あなたにも私にも費用はかかりません。

シナリオも、選択肢も、ミニゲームも AI が書いています。そしてシナリオがゲームになる前に、三人の独立した AI の読み手がそれを読みます。ひとりは論理の穴を、もうひとりは現実味のないところを、三人目は自分たちで決めたルールを破っている箇所を探します。

二週間のあいだに、シーンを描く仕組みは三度書き直されました――最後は WebGPU、ブラウザで描くための新しい方法です。どれも目的はひとつ。より美しくし、非力なノートパソコンや普通のスマートフォンでもカクつかないようにするためです。詳しい経緯は[「なぜ重かったのか」](/stories/why-it-was-slow)にあります。

シーンの中のすべての物が自分の AI と自分の記憶を持つゲーム――ランプとも話ができます。プレイの最中に新しい場所をその場で描き足していくゲームマスターのいるゲーム。番人が「はい」か「いいえ」しか答えない謎解き。どれもまだここにはありません。いつか登場するかもしれません。

ゲームごとの詳しい話は[ほかの記事](/stories)にあります。

世界やシーンがどう組み立てられているかは[GitHub に](https://github.com/moood-me/moood)あります。ここでの世界はただのテキストのフォルダで、どのシーンも自分のすべてのバージョンを保存しています。Telegram で連絡をください――私がどうやって作っているかをお話しして、お手伝いします。詳しくは[自分のゲームの作り方](/stories/make-your-own)をどうぞ。

- Telegram ― [メッセージを送る](https://t.me/pavel_zhur):感想、質問、アイデア、バグ――なんでも - メール ― [[email protected]](mailto:[email protected]) - ゲームのアイデアを提案する ― [こちら](/idea)

~~文:パーヴェル~~ ――というのは本当ではありません。