Артыкулы
Як рабіліся гульні, светы і сцэны moood — з малюнкамі таго, што змянялася і ламалася па дарозе.
- Як гэта зроблена — Два тыдні адпачынку, адзін чалавек і каманда ШІ-агентаў: сцэны, якія пішуцца праграмай, людзі з рухамі жывых акцёраў, свая музыка ў кожнай сцэны.
- Мова міні-гульняў — Як міні-гульні сталі зразумелымі без надпісаў — кольцы, жэсты, прывідны палец, плашка ўверсе — і як у іх з'явіўся гук: ад до-мажорнага акорда «з супермарыа» да аргана, звона і танальнасці свету. З гукамі.
- Людзі, твары, рухі — Як у намаляваных сцэнах з'явіліся людзі з сапраўднымі рухамі: мадэль Kimodo, «як з палак», малюнкі Gemini, плоская геаметрыя, 52 мімічныя формы, камера ў галаве Салохі і твары замест дзвюх кропак.
- Чаму тармазіла — Тры рухавікі за тры тыдні: энергазберажэнне, зламаны кантэйнер у докеры, «Дзіканька» з адным кадрам у секунду, Chrome, які вешаюць шэйдары, «15 гадоў таму need for speed» і пераход на WebGPU.
- Як рабілася «Адхіленне ад нормы» — Першая гульня moood: ад карцін, якія амаль не рухаліся, да дзевятнаццаці кароткіх фільмаў на новым рухавіку — з кадрамі таго, што ламалася па дарозе.
- Як рабілася «Падзенне дома Ашэраў» — Другая гульня moood: першую версію зрабіў дваццаць адзін агент за адну ноч, потым яе двойчы пераносілі на новыя рухавікі — вершнік на спіне каня, твары-манекены, дом, які знік з уласнага падзення.
- Светы, якія яшчэ не гульні — Сцэнарый напісаны, свет намаляваны, людзі стаяць на месцах і чакаюць, калі іх паклічуць гуляць. Ад талстоўскай завеі да пясчанай ямы Абэ.
- Зрабіць сваю гульню — moood — гэта жывая сцэна, якую малюе код, і старонка, дзе паверх яе працуе ваш код, а што з гэтага атрымаецца — вырашаеце вы. Што адкрыта, чым дапамагае студыя і як у яе трапіць.
- Шэсць гульняў — «Пунсовыя ветразі», «Парадыза», «Старэйшы сын», «Кентэрвільскі прывід», «Рыбак і яго душа» і «Начны палёт» — як яны рабіліся і як у людзей у іх нарэшце з'явіліся далоні.